火影忍者怎么打六尾
六尾鸣人是一个以地形创造和高速位移为核心的忍者,他的普攻分为五段动作,每一段都有独特的效果。第一段是爪击并拉回敌人,第二段是旋转爪击造成范围伤害,第三段是三连扫尾后跃至空中击飞敌人,第四段在空中向下发射四颗查克拉炮,可以通过摇杆控制左右方向,第五段是蓄力前扑抓取,如果成功会击碎地面形成地形嵌入侧板边或上板边,并积攒场景破坏值,如果失败则会因惯性打滚。普攻的任何阶段都可以自由转向,这让玩家能灵活调整攻击方向,避免打空。

一技能查克拉炮是鸣人的主要远程攻击手段,初始有两个充能点,随时间恢复。点按一技能会快速释放激光形态的查克拉炮扫射前方,如果在前摇期间划普攻键,会蓄力发射超长射程的查克拉炮,命中敌人会将其冲击到板边弹回,同时增加场景破坏值。在不同地形上释放一技能会有变化,比如在侧板边地形时激光会向前半弧横扫扩大Y轴范围,而在上板边地形时激光会朝下左右划开,增强覆盖面积。二技能九尾之爪分三段,第一段是前冲扑住敌人,命中时会将敌人和地形一起掀飞到板边,未命中则会在终点创造地形。二段和三段提供连续的抓取和打击,例如二段是连续爪击挑飞敌人,三段是举起石块猛砸,如果第一下命中会连续攻击三次。使用二技能时,如果鸣人处于地形上,会直接从地形俯冲突进,大幅缩短前摇时间,并且可以通过摇杆改变Y轴方向,这让他能在战斗中灵活调整位置。

当屏幕内存在地形时会解锁,点击后可以在地形之间高速移动。如果只有一块地形,默认移动到那里;如果有多个地形,不拉摇杆优先移动到侧板边,上拉摇杆优先移动到上板边。这让他能快速穿梭战场,躲避敌人的攻击或发起突袭。当地形存在时,鸣人在地形上使用普攻、一技能或二技能时前摇会缩短,释放时还能通过上下拉动摇杆控制位移或发射方向。在地形上按普攻,他会立即冲出咬住敌人,冲至板边弹回,同时积攒场景破坏值。这个机制让新手能通过简单操作实现高机动性。

场景破坏值是六尾鸣人的进阶玩法,显示在血条下方的能量条共3格,积攒满后再次将敌人击飞至板边会触发场景震动,敌人会被粘在板边。如果一段时间内不点击子技能,敌人会掉落地面,场景破坏值下降一格;如果点击子技能,鸣人会高速移动到敌人面前,一爪将其打出当前场景并破坏所有地形。发动子技能前可以通过摇杆选择纵向或横向破坏场景,例如上拉摇杆会将敌人击飞至上空进入新场景,一技能变为三个充能点,二技能第一段会掀飞两块石块,冷却时间缩短,这让他能进一步提升输出能力。纵向破坏场景后剩余回合将无法再发动场景破坏,所以要及时把握时机。
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攻略12-27
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